lunes, 18 de noviembre de 2013

Nothing to Hide: un prototipo que promete


Nothing to Hide nos mete en la piel de una joven (cruce entre colegiala y vagabunda) inmersa en un sistema de vigilancia del que poco sabemos. Más allá de paralelismos con la realidad, el juego es un pequeño prototipo de una idea en desarrollo con tan solo 7 niveles que nos exigen entrar por una puerta y salir por otra, pero siempre al alcance de la vista de las vigilantes cámaras de seguridad.

Caminar, correr y trasladar cámaras de un lugar a otro. Nothing to Hide funciona como un puzzle, y el desafío principal es averiguar dónde colocar las cámaras para llegar hasta el final del nivel sin pisar una zona oscura... y morir tiroteados en el acto a causa de ello. Algo que destaca de este proyecto es que el apartado sonoro es mínimo (y musicalmente nulo), pero eso contribuye precisamente a aumentar la sensación de orden extremo y opresión. Si te desvías, golpe de remo. Y el silencio se verá momentáneamente roto por los balazos que acribillarán tu cuerpo con precisión mecánica. Y después, silencio de nuevo.

Si desaparecemos de la vista de todas las cámaras, adiós.
El argumento es inexistente, pero la mecánica es lo bastante interesante como para dedicarle un rato a Nothing to Hide y ayudar al desarrollador con nuestra valiosa opinión como testers. Así pues, si nos tomamos la molestia de responder a unas cuantas preguntas después de jugar podríamos contribuir a mejorar el juego final y quién sabe si con alguna de nuestras ideas.

Desarrollador: NutcaseNightmare
Género: Puzzle
Plataforma: Navegador (no funciona en Internet Explorer)

martes, 5 de noviembre de 2013

Cyber Chaser: acción clásica al estilo Contra


Cyber Chaser es todo lo que el buen amante de los juegos de acción clásicos necesita. Tiene tantas balas que el protagonista dispara solo. Tiene tanta acción que el protagonista corre solo. Tiene tanta acción que lo único que tenemos que hacer es matar, esquivar obstáculos, saltar y recolectar ítems.

El juego nos pone en la piel de un tipo duro que se ha visto sorprendido por el ataque de robots armados y agresivos. Como mandan los cánones nuestra obvia misión es exterminar la amenaza, cosa que haremos avanzando al estilo Contra a través de tres episodios y completando variados retos.

A veces, de tantos objetos que habrá en la pantalla costará ver algo.

Superar cada uno de los episodios será tarea imposible si quiere hacerse a las bravas, así que habrá que invertir el dinero recogido en nuevas armas y mejoras, emplear objetos como gemas, combustible o llaves para ganar bonus temporales o aleatorios y subir niveles para completar retos que nos darán más posibilidades de triunfar. Para subir de nivel bastará con completar objetivos que nos marcará el propio juego, como eliminar a un determinado número de enemigos o saltar equis veces en una sola partida. Como puede verse, aquí el que no evolucione será porque no quiere.

En resumen, Cyber Chaser es una experiencia rebosante de acción pura, entornos coloridos y música casi tan épica como estimulante. Los retos son bastante sencillos y los episodios se superan a base de repetir y repetir, que también sirve para subir niveles y conseguir recursos. Esto puede llegar a hacerse algo pesado, pero normalmente el juego siempre tiene preparada para nosotros una nueva arma o habilidad que nos hará volver a disfrutar una y otra vez.

Como mínimo, llamativo para los aficionados al run and gun.

Desarrollador: Silen Games
Género: Shooter tipo run and gun
Plataforma: Navegador (Flash)

martes, 29 de octubre de 2013

10 More Bullets: mira como arden


La pregunta básica en 10 More Bullets es: cuántas naves puedes destruir con 10 balas más? El objetivo del juego es el mismo que en su infinitamente más simple precuela: esperar al momento preciso, disparar y crear una reacción en cadena lo más devastadora posible.

lunes, 21 de octubre de 2013

Boss Battle: a por los jefes


Están los juegos donde superas niveles llenos de enemigos normales, que caen de un disparo o dos, y al final llegas a un jefe que te pone las cosas más difíciles. Y luego están los juegos como Boss Battle, donde absolutamente todo es una batalla contra bichos gigantes que hacen mucho daño.

jueves, 17 de octubre de 2013

Heroes of Sokoban I y II: puzles mágicos

Tres héroes con distintas habilidades. Un guerrero, un ladrón y un mago encerrados en niveles y en busca de la salida. Uno puede empujar obstáculos, otro arrastrarlos y el tercero intercambiar su posición con ellos, reinterpretando la mecánica básica del Sokoban. En eso consiste la saga Heroes of Sokoban.

Hacia el final de la primera parte habrá que usar a todo el equipo.

martes, 15 de octubre de 2013

Bit Battles: ¡no pasarán!


Bit Battles es sinónimo de batallas frenéticas y acción pura. Tu fortaleza aérea ha sido atacada por criaturas malignas, y es tu deber como comandante proteger el castillo. Enviando a luchar a los tres tipos de héroes a tu disposición, deberás mantener lejos de tus puertas a la horda enemiga.

jueves, 10 de octubre de 2013

Socrates Jones Pro Philosopher: batallas filosóficas a lo Phoenix Wright


Este nombre tan deportivo esconde un juego flash de mecánica muy similar (incluso con elementos de parodia u homenaje) a la saga Ace Attorney. Es decir, donde la aventura avanza en gran medida a través de conversaciones con distintos personajes los razonamientos de los cuales habrá que destapar como erróneos. En este caso, el reto no es resolver un caso judicial, sino tratar de resolver una cuestión que ha distraído a pensadores durante siglos: ¿cuál es la fuente de la moral?

jueves, 3 de octubre de 2013

Everybody Edits: crea, edita, juega


Hace un par de días descubrí el juego flash Everybody Edits, y es una idea muy interesante. Partiendo de una base sencilla, escenarios cerrados para varios jugadores en línea y jugabilidad tipo plataformas 2D, Everybody Edits construye una experiencia bastante satisfactoria.

lunes, 30 de septiembre de 2013

Deeper Sleep: más terror point and click


Scriptwelder lo anunció en su momento y ya está aquí. La secuela de Deep Sleep, reseñado en Coin Hood hace ya casi un año, ya ha llegado. Nuestro protagonista se ha obsesionado con el sueño lúcido (más bien, horrible pesadilla) que vivió en Deep Sleep, y ha decidido investigar más sobre el tema. Para ello va a la biblioteca, pero pronto las cosas empiezan a ponerse raras.

Si no has jugado a Deep Sleep, hazlo antes y luego vuelve.

lunes, 23 de septiembre de 2013

SPLAT DEATH SALAD: diversión potencial... sin jugadores


4,3 estrellas de calificación basadas en más de 4.300 votos en Kongregate. Y tan solo 157.000 gameplays, muchos de los cuales se habrán largado por falta de rivales. Estoy hablando de SPLAT DEATH SALAD, la muestra de que una buena idea puede quedarse en nada por falta de promoción y jugadores. Y por la extraña decisión de no ponerle unos malos bots, aunque sea.

jueves, 19 de septiembre de 2013

Love Hotel: un tycoon desacostumbrado


Todos hemos jugado alguna vez a un juego de gestión tipo 'tycoon'. Ya sea un restaurante, un parque de atracciones, un zoo, un hospital o incluso una cárcel, lo cierto es que no parece haber límites para el tipo de negocio que estos simuladores pueden llegar a hacernos gestionar.

Love Hotel es, como su nombre indica, un gestor de hotel para parejas. Empezaremos con un par de plantas y una sola habitación, pero pronto aumentarán nuestras estrellas y tendremos acceso a nuevos tipos de dormitorios, ya sean suites tropicales o fiestas con globitos y un payaso, y servicios varios, desde máquinas de chocolatinas hasta grandes cocinas y spas. También será importante contratar a todos los empleados necesarios, desde botones que acompañen a las parejas a sus habitaciones hasta limpiadores que lo recojan todo al terminar, pasando por cocineros o reponedores. Cuanto mejor y más completo sea el lugar, más dinero se dejarán en él.

lunes, 16 de septiembre de 2013

Verminian Trap: atrapados en un laberinto alien


Cuando tu única opción es hacer un aterrizaje de emergencia en un laberinto donde habitan terribles arañas gigantes, sabes que sobrevivir no será fácil. El último juego de Locomalito nos mete en la piel de un viajero espacial atrapado en una trampa mortal. Verminian Trap es un arcade pantalla estática y acción directa para hasta cuatro jugadores en cooperativo local.

jueves, 12 de septiembre de 2013

Juego de Tronos se pone retro con Game of Thrones: the 8 bit game


Después del éxito masivo que ha alcanzado la saga Canción de Hielo y Fuego, distintos proyectos han intentado trasladarla al videojuego sin demasiada fortuna. De hecho, incluso hay en desarrollo un MMO de navegador. En cualquier caso, y lejos de estos intentos 'oficiales', el español Abel Alves se ha propuesto recrear una vez más este universo pero de una forma distinta. Armado con Arcade Game Studio, este dibujante ha creado una versión retro de los Siete Reinos.

lunes, 9 de septiembre de 2013

Boson X: una carrera infinita por la ciencia


Boson X es una propuesta científica poco habitual. En lugar de meternos en un laboratorio a experimentar desapasionadamente, el juego nos propone ir en busca del misterioso bosón X en primera persona. Prepárate para correr como un demonio dentro de un acelerador de partículas en este 'rotational runner', saltando de plataforma en plataforma recargándote de energia. Todo por la física.

jueves, 5 de septiembre de 2013

Pause Ahead: detén el mundo para avanzar


Pause Ahead lleva el sello Askiisoft por todas partes. Una interesante obra de narrativa, aspecto e incluso apartado sonoro similares a los del gran Tower of Heaven, al que dedicamos la primera entrada de este blog hace ya casi un año.

Pause Ahead nos pone en la piel de un joven 'mamífero' que se encuentra en algún lugar dentro de un templo desconocido. No sabe cómo ha llegado, tan solo sabe que su objetivo ahora es salir de allí. Con la presión de las trampas y la cuenta atrás, nuestro alter ego deberá superar niveles que irán ganando en extensión, complejidad y dificultad.

lunes, 2 de septiembre de 2013

Gods Will Be Watching: decisiones de vida o muerte


Con la competición Ludum Dare 27 en marcha, toca hablar de uno de los proyectos más sonados de la anterior, que tuvo lugar en abril: Gods Will Be Watching. Antes de que pase más tiempo y se me olvide definitivamente.

lunes, 5 de agosto de 2013

CS Portable: un Counter Strike gratis y accesible

No tiene otros descriptores más adecuados. Critical Strike Portable adapta a Unity la mecánica del clásico Counter Strike de forma totalmente gratuita y fácilmente accesible. Tan solo son necesarios diez segundos para registrarse y en menos que canta un gallo estarás pegando tiros tanto en modos de un jugador como en multijugador, la verdadera alma del juego.

El entorno ideal para matar zombis.

jueves, 1 de agosto de 2013

Pretentious Game: trilogía del amor y la pérdida


El nombre lo dice todo, aunque también puede llevar a engaño. Nos encontramos ante una serie de tres juegos que se autodefinen como pretenciosos, pero que en realidad nos narran distintas historias sobre el amor y la superación de la pérdida que crecen en intensidad, cada una con su protagonista y su forma de entender el mundo y las relaciones.

lunes, 29 de julio de 2013

Mini Commando: una historia de guerra point and click

Salva a tu familia. Después de que una especie de nazis versión libre os emboscaran mientras jugabais en mitad del campo y secuestraran a tu mujer e hijos, tu única opción es agarrar el fusil y tratar de liberarlos antes de que sea demasiado tarde. Adentrándote cada vez más en el campamento enemigo, te convertirás en una imparable máquina de matar. Si actúas con inteligencia y rapidez, no te verán venir.

Malditos nazis.
Una mecánica point and click muy simple pero variada, una estética bidimensional cuidada y unos efectos muy logrados (detalles como la cámara lenta al disparar a los enemigos) hacen que Mini Commando sea un gran entretenimiento para diez minutos de ocio. Si los gráficos tienen personalidad, la música acompaña y la historia y la forma de narrarla son simples y llamativas, ¿qué más se puede pedir?

Es difícil no recomendar propuestas tan refinadas.

Desarrollador: BeGamer
Género: Aventura point and click
Plataforma: Navegador (Flash)

jueves, 25 de julio de 2013

The Plan: cinco minutos en la piel de una mosca


Con la llegada del verano los insectos se convierten en un auténtico incordio. Por suerte, sus versiones digitales son mucho menos molestas, y en casos como éste incluso pueden protagonizar aventuras. Los creadores de The Plan, también responsables del desarrollo de Among The Sleep, intentan en este caso ponernos en la piel de una mosca que no sabe muy bien adónde va. Si acaso, hasta el infinito y más allá.

lunes, 22 de julio de 2013

Icarus Needs: un híbrido onírico


Es peligroso afirmar que un cómic siempre será sólo un cómic. O que un videojuego debe ser de esta forma y de ninguna otra. Experimentos como The Onomastica o el que nos ocupa, Icarus Needs, demuestran que contar historias no se circunscribe necesariamente a mecánicas bien atadas y delimitadas. Que no es escogerlo "todo de ésto y nada del resto", que el hecho de narrar una ficción no es un acto de esclavitud para con la forma. No se trata siempre de un juego, una película, un relato y nada más. Porque los híbridos como Icarus Needs desmontan teorías.

jueves, 18 de julio de 2013

Off to Work We Go: qué duro es trabajar


Off to Work We Go es una experiencia visual-interactiva-trascendental que no tiene gracia. O quizá sí. En cualquier caso, si tienes cinco minutos y ganas de explorar un pequeño (¡y misterioso!) centro de trabajo en mitad de una isla desierta, éste es tu juego.

Puzzles de dificultad modesta, siendo amables, gráficos normalillos y música discreta configuran una experiencia astronómicamente desconcertante creada para un concurso, y en mitad de todo ello se encuentra el jugador. Es hora de trabajar.


Desarrollador: Bart Bonte
Género: Puzzle en primera persona
Plataforma: Navegador (Unity)

lunes, 15 de julio de 2013

Don't Escape: un hombre lobo a contracorriente


Los juegos que podríamos definir como "escapa de la habitación cerrada" son casi infinitos en el mundo del free to play. De hecho, son tan populares que están considerados un subgénero más de las aventuras, uno con tantas versiones como los sobreexplotados juegos de estrategia tower defense. En este caso, el de Don't Escape, nos encontramos ante una mecánica parecida a la de las tradicionales propuestas de escape, pero la idea en esta aventura gráfica de scriptwelder es justo la contraria: frustrar por todos los medios nuestra propia libertad.

jueves, 11 de julio de 2013

Save the Date: ¿hay alguna posibilidad de salvar lo nuestro?


Me siento algo mal cuando comparto juegos en inglés fuertemente basados en el idioma (como aventuras conversacionales o novelas visuales, por ejemplo), porque soy consciente de que no todo el mundo tiene suficiente dominio como para jugar a ellos. Sin embargo, ejemplos como A small talk at the back of beyond o este mismo, Save the Date, merecen ser conocidos y por tanto divulgados.

lunes, 8 de julio de 2013

BRICK[bricksmash]SMASH: Yo dawg, I herd you like smashing bricks...

Para días como hoy, en los que el calor aprieta y no hay ganas de jugar a nada que implique pensar demasiado, siempre estarán ahí los arcade clásicos tipo Breakout (¡sorpresa!). Juegos perfectos para una buena sesión de hipnosis, vaya. Por suerte o por desgracia, la modernidad siempre intenta imponer nuevas ideas sobre la base de lo anticuado, y así nacen cosas como BRICK[bricksmash]SMASH, un juego que haría las delicias de Xzibit.

La idea es muy parecida a los clásicos tipo Arkanoid o el mencionado Breakout: controlamos una línea que se mueve a lo largo del margen inferior de la pantalla, y el objetivo es destruir bloques de colores haciendo rebotar una bola contra ellos. Lo que hace que este caso sea especial es lo que hay dentro de cada ladrillo: un nuevo escenario con otra línea y más bloques.

LOL WUT.

jueves, 4 de julio de 2013

A small talk at the back of beyond: el ¿comienzo? de una bonita amistad


Ya he compartido esta misma semana otro juego de scriptwelder, pero es inevitable hablar de ellos: son ideas muy interesantes que parten de una base muy sencilla, y además resultan breves y gratificantes. En el caso del que nos ocupa hoy, A small talk at the back of beyond, todo se desarrollará a través de una conversación con un ente digital.

lunes, 1 de julio de 2013

400 Years: una odisea en el tiempo

400 Years es una muy grata experiencia donde el manejo del tiempo es esencial. En él, y controlando una estatua de piedra medio enterrada en el suelo (claramente inspirada en los Moai de Pascua), deberemos evitar la catástrofe que amenaza con asolar nuestra pacífica isla... dentro de 400 años.

Un contador muestra en todo momento los años que faltan para el desastre.

jueves, 27 de junio de 2013

You Must Escape: una pesadilla a ciegas

Imagina estar atrapado en un laberinto totalmente oscuro, una boca de lobo plagada de trampas y bestias desconocidas que intentan darte caza en cuanto te oyen dar un paso. You Must Escape, creado en 48 horas para Ludum Dare 26 y uno de los grandes ganadores de la competición, trata de eso mismo.

El juego nos planta en niveles de estructura totalmente desconocida y el objetivo es guiarse hasta la salida gracias a los sonidos que hagamos, que rebotarán en las paredes en forma de líneas rectas y nos permitirán conocer de forma un tanto rudimentaria pero visual nuestra situación. Así pues, a través de nuestros pasos y la opción de hacer ruido a propósito nos guiaremos con una suerte de ecolocación, radar o sónar, dependiendo del universo metafórico que se quiera.

Así luce You Must Escape. La cosa no va de gráficos espectaculares.

lunes, 24 de junio de 2013

Hexagon: geometría inclasificable

La entrada de hoy será breve, porque Hexagon no necesita largas presentaciones ni profundas descripciones. Es, simplemente, un juego de habilidad y ritmo frenético de Terry Cavanagh, creador, entre otros, de Don't Look Back o VVVVVV. Hexagon es sinónimo de mecánica simplísima (girar para esquivar obstáculos), diseño superlativo y dificultad endiablada.

Girar, girar y girar, y cada vez más rápido.
Hexagon tiene una versión mejorada, Super Hexagon, disponible para PC y móviles por menos de tres euros. Así que si la versión gratuita os cala hondo, ya sabéis.

Link: Hexagon
Desarrollador: distractionware
Género: Habilidad
Plataforma: Navegador (Flash)

viernes, 21 de junio de 2013

The Onomastica: un breve experimento


Más que en la categoría de juegos (que vale, lo es), The Onomastica entra en el apartado de las experiencias conceptuales, si es que tal cosa existe. En este caso, la experiencia es un juego de plataformas, y el concepto es el uso del lenguaje como camino, obstáculo y herramienta en sí mismo. ¿Qué quiere decir todo esto?

lunes, 17 de junio de 2013

Alien Anarchy: a tiros con los terrícolas

Alien Anarchy lleva a la realidad el manido concepto de defender la base (explotado con éxito por la serie The Last Stand, entre otras) de forma realmente notable. El juego nos permite escoger un tipo de invasor de entre tres disponibles, cada uno con sus ventajas, y defender nuestro campamento de las decenas de enemigos que la asaltan.

La historia de Alien Anarchy no ganará premios, pero ¿acaso es siquiera necesaria? Nuestra nave se ha estampado en la Tierra, y debemos defendernos de los hostiles terrícolas mientras nuestros compañeros de viaje la reparan día tras día. Así pues, a lo largo de oleadas de enemigos cada vez más numerosas, variadas, resistentes y peligrosas, deberemos repeler la agresión con todo lo que esté en nuestra mano.

Ninjas can't catch you if you have a sniper rifle. Y mirad al simpático droide reparador.

viernes, 14 de junio de 2013

CraftFighter: si Minecraft y Street Fighter tuvieran un hijo


La definición es sencilla: CraftFighter es un juego de lucha basado en Street Fighter y ambientado en el universo Minecraft. Creado en tan solo 15 días para la Minecon 2012, los desarrolladores decidieron continuar mejorándolo hasta terminarlo.

CraftFighter propone luchas de uno contra uno en escenarios bidimensionales. Los controles y el menú de movimientos son sencillos (dos botones para cubrirse, golpear y hacer tres ataques especiales) pero suficientes para una propuesta que no esconde su simplicidad. La mecánica, la acostumbrada en el género: los luchadores tienen diez corazones por cabeza a modo de barra de vida y los duelos se saldan al mejor de tres combates.

miércoles, 12 de junio de 2013

N: la senda del ninja

N tiene una larga andadura como juego independiente. Inspirado en parte en clásicos como Lode Runner, la propuesta que obtuvo el premio de la audiencia en el IGF de 2005 ha ido evolucionando y mejorando hasta dar lugar a varias versiones: la clásica y gratuita, N, para ordenadores, y N+, para Xbox Live Arcade, NDS y PSP. La que nos ocupa, N, es una excelente mezcla de plataformas y puzzles que suponen, ante todo, un verdadero reto.

Un nivel típico en N: robots, minas y mucho oro.

lunes, 10 de junio de 2013

... :D

No sabía cómo poner una descripción a un juego con un nombre tan particular sin destrozar el titular, así que aquí va: ... :D va de puzzles con cuadrados. En esta breve pero exigente experiencia flash controlamos un cuadrado rosa y deberemos valernos de nuestra habilidad para abrir puertas, sortear trampas y en general averiguar cómo llegar a la salida del nivel, un sencillo cuadrado verde. A priori, no hay (casi) ni argumentoesto es arcade puro.

Efectivamente, hay que correr y hacer eses mientras esa barra roja avanza para acabar contigo.
Los puzzles son bastante simples y completar las 24 fases en dificultad normal no supone un grandísimo reto, pero por suerte ... :D incorpora tanto un nivel difícil (más velocidad, con lo cual se exige mayor precisión, y retos más complejos) como un editor de mapas, a través del cual crear y compartir nuevos escenarios o jugar a los de otros jugadores. La comunidad es clave en este tipo de propuestas, y puede suponer un grandísimo plus a las limitaciones de la "campaña" original.

... :D goza de unos gráficos planos y cuadrados como ellos solos, pero de gran efectividad teniendo en cuenta que tan solo hay media docena de colores. La única melodía es simple, retro, quizá un poco machacona pero adecuadísima al juego.

Una gran opción para pasar media, una o dos horas entretenidas.

Link: ... :D
Desarrollador: Joel Lauener (ZappedCow)
Género: Puzzle retro
Plataforma: Navegador (Flash)

lunes, 3 de junio de 2013

Slayin: un genial arcade retro con tres botones


Slayin es, simplemente, una experiencia arcade totalmente retro. Con un control sencillo basado en tres teclas (izquierda, derecha y espacio) el juego abre un mundo de escenarios reducidísimos, fases interminables, enemigos que no dejan de aparecer por todas partes, jefes finales y mejoras que adquirir con las monedas que dejan caer los monstruos derrotados.

Si bien la versión de PC (tanto flash como descargable) no es más que un anticipo de lo que ofrece la de iOS (más modos, más opciones, mejor música, más personalización) lo cierto es que es más que suficiente para hacer combos infinitos, destrozar hordas de enemigos y en general vivir pequeñas aventuras con tres personajes distintos: caballero, mago y algo que podríamos traducir por bribón o pícaro.

Y si el juego gusta y uno posee un iPhone o similar, por 89 céntimos el siguiente paso está muy claro.

Desarrollador: Pixel Licker Games
Género: RPG retro
Plataformas: Flash, Windows, iOS

lunes, 20 de mayo de 2013

Obsolescence: tan simple como difícil

En Obsolescence, la simplicidad es máxima: nos movemos alrededor de un jefe rotatorio formado por un núcleo y defensas cada vez más numerosas, a las que iremos debilitando con un rayo para llegar al mismo. Si el primer nivel es un paseo para familiarizarse con el control (moverse adelante, atrás y a los lados, porque nuestra ¿nave? dispara sola) progresivamente deberemos superar defensas cada vez más complejas y nuestros ataques se verán contestados por rayos láser y disparos de toda clase. Un bullet hell en toda regla donde al final lo más importante es centrarse en esquivar ataques de todo tipo y confiar en que nuestro rayo vaya haciendo el trabajo.

lunes, 6 de mayo de 2013

Persist: minimalismo plataformero

Persist es un juego flash de plataformas creado en menos de 48 horas para la última edición (la 26) de Ludum Dare.

El protagonista irrumpe en un santuario en busca de redención.
En Persist controlamos a un personaje monocromo que llega a un templo para pedir el perdón de una diosa. El pequeño espíritu ha cometido terribles pecados en el pasado, y la deidad no está dispuesta a disculparlo así como así. De hecho, se irá enfadando cada vez más y más, lastimándonos con ello, y cada vez será más complicado llegar hasta el núcleo de su santuario para solicitar su misericordia.

lunes, 29 de abril de 2013

Urbex: exploración urbana point-and-click

La exploración urbana es un fenómeno relativamente reciente para el gran público, aunque se lleva practicando desde hace décadas. Al igual que otras manifestaciones artísticas como el cine o la fotografía, la aventura point-and-click Urbex se propone captar el atractivo que hay tras esta cultura encuadrándola en una trama de misterio y ficción.

Un extraño complejo industrial es el escenario de esta inquietante aventura.
Urbex nos coloca desde el principio ante una fábrica abandonada, donde hemos quedado con un amigo grafitero. Después de abrir la puerta principal y explorar un par de pasillos aparentemente vacíos, resbalamos y caemos, y las cosas comienzan a ponerse feas...

jueves, 25 de abril de 2013

Keyboard Drumset Fucking Werewolf: minijuegos en el reino de la locura

Keyboard Drumset Fucking Werewolf es un proyecto ideado, entre otros, por el creador de Hotline Miami, Jonathan Söderström, alias Cactus. Un experimento gratuito y previo a su obra más conocida que ofrece 3 minutos de pura locura en forma de minijuegos que duran escasos segundos. Lo que viene a continuación es una crónica de lo que encontrará el jugador a lo largo de estos menos de tres minutos, descriptiva y suficiente para saber si la obra merece la pena. Si se prefiere disfrutar de la sorpresa y confiar en mi palabra de que efectivamente el juego merece ser probado, lo mejor es ir a la sección "enlaces" al final.

La portada es lo bastante explícita. Fuente: Cactusquid.com

lunes, 22 de abril de 2013

Tyrian 2000: un gran shooter clásico

Tyrian 2000, lanzado en 1999 como una edición mejorada del clásico y considerado uno de los mejores shooter verticales de la historia, está disponible de manera totalmente gratuita.

El colorido gráfico es una de sus señas de identidad.
Como tantos otros de su especie, lo único que requiere del jugador es mucha paciencia, memoria y habilidad, puesto que la muerte significa reiniciar el nivel desde el principio. A cambio, ofrece horas de juego, distintas naves mejorables con los puntos que obtengamos, diferentes caminos y objetos y una historia que evoluciona a lo largo de 5 episodios. Además, Tyrian 2000 da la opción de probar distintos modos, incluso multijugador local, todo ello rematado por un entorno gráfico colorido y trabajado y una gran banda sonora disponible también de manera gratuita.

En resumen, si alguien está interesado en probar un clásico de naves o se siente atacado por la nostalgia, Tyrian 2000 es una gran opción.

Link: Tyrian 2000 en GOG.com (requiere registro gratuito)
Desarrollador: Eclipse Productions
Género: Shooter arcade clásico (scroll vertical)
Plataformas: Windows y MAC

Descarga alternativa en Abandonia (puede no funcionar en Vista y 7)

jueves, 18 de abril de 2013

Zineth: velocidad, movimiento y Twitter

Según sus creadores, el objetivo de Zineth es celebrar la velocidad, el movimiento y Twitter. Y lo hace de maravilla. Adentrarse en este mundo abierto armado con un par de patines no es fácil, pero Zineth, un juego descargable y arcade hasta la médula, tiene mucho que ofrecer si se le da una oportunidad.


El tráiler del juego, para entender algo mejor de qué va.

lunes, 15 de abril de 2013

ButtonX20: botón, láser, llave

ButtonX20 se puede resumir en estas tres palabras clave: botón, porque en cada una de las 20 fases del juego hay un gran botón rojo que debemos pulsar de algún modo; láser, porque normalmente este botón servirá para desactivar un rayo amarillo que nos permitirá coger una llave (la tercera palabra clave) para desbloquear una puerta y salir del lugar.

Un ninja amarillo que debe pulsar un botón rojo. De eso va.

jueves, 4 de abril de 2013

The Wiki Game: saltando por la Wikipedia


¿En cuánto tiempo es posible saltar del artículo 'Cessna 188' de la Wikipedia en inglés a 'Brass' a través de enlaces internos? En The Wiki Game el objetivo es hacerlo lo más rápido posible.

lunes, 1 de abril de 2013

Curve Fever 2: ...que vienen curvas

Curve Fever 2 (antiguamente, Achtung, die Kurve!)es una sencilla propuesta arcade multijugador donde hasta 6 jugadores pueden competir tanto en el mismo ordenador como online. No requiere registro y pertenece a esa categoría de juegos que siguen la regla "easy to play, hard to master": es fácil jugar y entender su funcionamiento, pero para ser realmente bueno hay que dedicarle tiempo.

lunes, 25 de marzo de 2013

Super Duck Punch!: machacando bichos

La lista de engendros a los que nos enfrenta el juego es bastante interesante.
Super Duck Punch! es un juego flash que va de enfrentarse a amenazas indescriptibles a base de golpes. En un recinto acotado y con puñetazos y patadas como únicas formas de ataque, deberemos salir victoriosos de combates que nos enfrentarán a 100 caballos del tamaño de un pato, a un pato del tamaño de un caballo... y así sigue la cosa.

Cada vez que ganemos un combate obtendremos puntos que podremos gastar en volvernos más poderosos o resistentes... aunque los enfrentamientos también se irán poniendo más y más difíciles. No es lo mismo un hámster del tamaño de un hipopótamo que diez hidras a la vez. Vamos, que para completarlo del todo hace falta un rato. Y tiene modo survival.

Link al juego: Super Duck Punch!
Desarrollador: Kongregate, jmtb02, Jimp
Género: Lucha/Beat'em up
Plataforma: Navegador (Flash)

lunes, 18 de marzo de 2013

Jacksmith: a martillazo limpio

Clonk, clonk, clonk...
En Jacksmith somos un herrero en bancarrota que aprovecha una gran oportunidad: la hija del rey ha sido secuestrada, y el monarca ofrece una gran recompensa al héroe que acabe con el mago que la ha raptado. Jacksmith no lo duda ni un momento y planta su carro en mitad del camino: los héroes necesitarán armas de calidad, y el herrero no se lo va a perder.

jueves, 14 de marzo de 2013

Fast Hood: Coma



Coma es una experiencia visual a la par que jugable. Se trata de un sencillo plataformas con una historia surrealista y bastante breve en el que casi lo más importante es el bello entorno por el que nos moveremos.

Link: Coma
Desarrollador: Atmos Games
Género: Plataformas
Plataforma: Navegador (Flash)