lunes, 18 de noviembre de 2013

Nothing to Hide: un prototipo que promete


Nothing to Hide nos mete en la piel de una joven (cruce entre colegiala y vagabunda) inmersa en un sistema de vigilancia del que poco sabemos. Más allá de paralelismos con la realidad, el juego es un pequeño prototipo de una idea en desarrollo con tan solo 7 niveles que nos exigen entrar por una puerta y salir por otra, pero siempre al alcance de la vista de las vigilantes cámaras de seguridad.

Caminar, correr y trasladar cámaras de un lugar a otro. Nothing to Hide funciona como un puzzle, y el desafío principal es averiguar dónde colocar las cámaras para llegar hasta el final del nivel sin pisar una zona oscura... y morir tiroteados en el acto a causa de ello. Algo que destaca de este proyecto es que el apartado sonoro es mínimo (y musicalmente nulo), pero eso contribuye precisamente a aumentar la sensación de orden extremo y opresión. Si te desvías, golpe de remo. Y el silencio se verá momentáneamente roto por los balazos que acribillarán tu cuerpo con precisión mecánica. Y después, silencio de nuevo.

Si desaparecemos de la vista de todas las cámaras, adiós.
El argumento es inexistente, pero la mecánica es lo bastante interesante como para dedicarle un rato a Nothing to Hide y ayudar al desarrollador con nuestra valiosa opinión como testers. Así pues, si nos tomamos la molestia de responder a unas cuantas preguntas después de jugar podríamos contribuir a mejorar el juego final y quién sabe si con alguna de nuestras ideas.

Desarrollador: NutcaseNightmare
Género: Puzzle
Plataforma: Navegador (no funciona en Internet Explorer)

martes, 5 de noviembre de 2013

Cyber Chaser: acción clásica al estilo Contra


Cyber Chaser es todo lo que el buen amante de los juegos de acción clásicos necesita. Tiene tantas balas que el protagonista dispara solo. Tiene tanta acción que el protagonista corre solo. Tiene tanta acción que lo único que tenemos que hacer es matar, esquivar obstáculos, saltar y recolectar ítems.

El juego nos pone en la piel de un tipo duro que se ha visto sorprendido por el ataque de robots armados y agresivos. Como mandan los cánones nuestra obvia misión es exterminar la amenaza, cosa que haremos avanzando al estilo Contra a través de tres episodios y completando variados retos.

A veces, de tantos objetos que habrá en la pantalla costará ver algo.

Superar cada uno de los episodios será tarea imposible si quiere hacerse a las bravas, así que habrá que invertir el dinero recogido en nuevas armas y mejoras, emplear objetos como gemas, combustible o llaves para ganar bonus temporales o aleatorios y subir niveles para completar retos que nos darán más posibilidades de triunfar. Para subir de nivel bastará con completar objetivos que nos marcará el propio juego, como eliminar a un determinado número de enemigos o saltar equis veces en una sola partida. Como puede verse, aquí el que no evolucione será porque no quiere.

En resumen, Cyber Chaser es una experiencia rebosante de acción pura, entornos coloridos y música casi tan épica como estimulante. Los retos son bastante sencillos y los episodios se superan a base de repetir y repetir, que también sirve para subir niveles y conseguir recursos. Esto puede llegar a hacerse algo pesado, pero normalmente el juego siempre tiene preparada para nosotros una nueva arma o habilidad que nos hará volver a disfrutar una y otra vez.

Como mínimo, llamativo para los aficionados al run and gun.

Desarrollador: Silen Games
Género: Shooter tipo run and gun
Plataforma: Navegador (Flash)

martes, 29 de octubre de 2013

10 More Bullets: mira como arden


La pregunta básica en 10 More Bullets es: cuántas naves puedes destruir con 10 balas más? El objetivo del juego es el mismo que en su infinitamente más simple precuela: esperar al momento preciso, disparar y crear una reacción en cadena lo más devastadora posible.

lunes, 21 de octubre de 2013

Boss Battle: a por los jefes


Están los juegos donde superas niveles llenos de enemigos normales, que caen de un disparo o dos, y al final llegas a un jefe que te pone las cosas más difíciles. Y luego están los juegos como Boss Battle, donde absolutamente todo es una batalla contra bichos gigantes que hacen mucho daño.

jueves, 17 de octubre de 2013

Heroes of Sokoban I y II: puzles mágicos

Tres héroes con distintas habilidades. Un guerrero, un ladrón y un mago encerrados en niveles y en busca de la salida. Uno puede empujar obstáculos, otro arrastrarlos y el tercero intercambiar su posición con ellos, reinterpretando la mecánica básica del Sokoban. En eso consiste la saga Heroes of Sokoban.

Hacia el final de la primera parte habrá que usar a todo el equipo.

martes, 15 de octubre de 2013

Bit Battles: ¡no pasarán!


Bit Battles es sinónimo de batallas frenéticas y acción pura. Tu fortaleza aérea ha sido atacada por criaturas malignas, y es tu deber como comandante proteger el castillo. Enviando a luchar a los tres tipos de héroes a tu disposición, deberás mantener lejos de tus puertas a la horda enemiga.

jueves, 10 de octubre de 2013

Socrates Jones Pro Philosopher: batallas filosóficas a lo Phoenix Wright


Este nombre tan deportivo esconde un juego flash de mecánica muy similar (incluso con elementos de parodia u homenaje) a la saga Ace Attorney. Es decir, donde la aventura avanza en gran medida a través de conversaciones con distintos personajes los razonamientos de los cuales habrá que destapar como erróneos. En este caso, el reto no es resolver un caso judicial, sino tratar de resolver una cuestión que ha distraído a pensadores durante siglos: ¿cuál es la fuente de la moral?

jueves, 3 de octubre de 2013

Everybody Edits: crea, edita, juega


Hace un par de días descubrí el juego flash Everybody Edits, y es una idea muy interesante. Partiendo de una base sencilla, escenarios cerrados para varios jugadores en línea y jugabilidad tipo plataformas 2D, Everybody Edits construye una experiencia bastante satisfactoria.