jueves, 27 de junio de 2013

You Must Escape: una pesadilla a ciegas

Imagina estar atrapado en un laberinto totalmente oscuro, una boca de lobo plagada de trampas y bestias desconocidas que intentan darte caza en cuanto te oyen dar un paso. You Must Escape, creado en 48 horas para Ludum Dare 26 y uno de los grandes ganadores de la competición, trata de eso mismo.

El juego nos planta en niveles de estructura totalmente desconocida y el objetivo es guiarse hasta la salida gracias a los sonidos que hagamos, que rebotarán en las paredes en forma de líneas rectas y nos permitirán conocer de forma un tanto rudimentaria pero visual nuestra situación. Así pues, a través de nuestros pasos y la opción de hacer ruido a propósito nos guiaremos con una suerte de ecolocación, radar o sónar, dependiendo del universo metafórico que se quiera.

Así luce You Must Escape. La cosa no va de gráficos espectaculares.

lunes, 24 de junio de 2013

Hexagon: geometría inclasificable

La entrada de hoy será breve, porque Hexagon no necesita largas presentaciones ni profundas descripciones. Es, simplemente, un juego de habilidad y ritmo frenético de Terry Cavanagh, creador, entre otros, de Don't Look Back o VVVVVV. Hexagon es sinónimo de mecánica simplísima (girar para esquivar obstáculos), diseño superlativo y dificultad endiablada.

Girar, girar y girar, y cada vez más rápido.
Hexagon tiene una versión mejorada, Super Hexagon, disponible para PC y móviles por menos de tres euros. Así que si la versión gratuita os cala hondo, ya sabéis.

Link: Hexagon
Desarrollador: distractionware
Género: Habilidad
Plataforma: Navegador (Flash)

viernes, 21 de junio de 2013

The Onomastica: un breve experimento


Más que en la categoría de juegos (que vale, lo es), The Onomastica entra en el apartado de las experiencias conceptuales, si es que tal cosa existe. En este caso, la experiencia es un juego de plataformas, y el concepto es el uso del lenguaje como camino, obstáculo y herramienta en sí mismo. ¿Qué quiere decir todo esto?

lunes, 17 de junio de 2013

Alien Anarchy: a tiros con los terrícolas

Alien Anarchy lleva a la realidad el manido concepto de defender la base (explotado con éxito por la serie The Last Stand, entre otras) de forma realmente notable. El juego nos permite escoger un tipo de invasor de entre tres disponibles, cada uno con sus ventajas, y defender nuestro campamento de las decenas de enemigos que la asaltan.

La historia de Alien Anarchy no ganará premios, pero ¿acaso es siquiera necesaria? Nuestra nave se ha estampado en la Tierra, y debemos defendernos de los hostiles terrícolas mientras nuestros compañeros de viaje la reparan día tras día. Así pues, a lo largo de oleadas de enemigos cada vez más numerosas, variadas, resistentes y peligrosas, deberemos repeler la agresión con todo lo que esté en nuestra mano.

Ninjas can't catch you if you have a sniper rifle. Y mirad al simpático droide reparador.

viernes, 14 de junio de 2013

CraftFighter: si Minecraft y Street Fighter tuvieran un hijo


La definición es sencilla: CraftFighter es un juego de lucha basado en Street Fighter y ambientado en el universo Minecraft. Creado en tan solo 15 días para la Minecon 2012, los desarrolladores decidieron continuar mejorándolo hasta terminarlo.

CraftFighter propone luchas de uno contra uno en escenarios bidimensionales. Los controles y el menú de movimientos son sencillos (dos botones para cubrirse, golpear y hacer tres ataques especiales) pero suficientes para una propuesta que no esconde su simplicidad. La mecánica, la acostumbrada en el género: los luchadores tienen diez corazones por cabeza a modo de barra de vida y los duelos se saldan al mejor de tres combates.

miércoles, 12 de junio de 2013

N: la senda del ninja

N tiene una larga andadura como juego independiente. Inspirado en parte en clásicos como Lode Runner, la propuesta que obtuvo el premio de la audiencia en el IGF de 2005 ha ido evolucionando y mejorando hasta dar lugar a varias versiones: la clásica y gratuita, N, para ordenadores, y N+, para Xbox Live Arcade, NDS y PSP. La que nos ocupa, N, es una excelente mezcla de plataformas y puzzles que suponen, ante todo, un verdadero reto.

Un nivel típico en N: robots, minas y mucho oro.

lunes, 10 de junio de 2013

... :D

No sabía cómo poner una descripción a un juego con un nombre tan particular sin destrozar el titular, así que aquí va: ... :D va de puzzles con cuadrados. En esta breve pero exigente experiencia flash controlamos un cuadrado rosa y deberemos valernos de nuestra habilidad para abrir puertas, sortear trampas y en general averiguar cómo llegar a la salida del nivel, un sencillo cuadrado verde. A priori, no hay (casi) ni argumentoesto es arcade puro.

Efectivamente, hay que correr y hacer eses mientras esa barra roja avanza para acabar contigo.
Los puzzles son bastante simples y completar las 24 fases en dificultad normal no supone un grandísimo reto, pero por suerte ... :D incorpora tanto un nivel difícil (más velocidad, con lo cual se exige mayor precisión, y retos más complejos) como un editor de mapas, a través del cual crear y compartir nuevos escenarios o jugar a los de otros jugadores. La comunidad es clave en este tipo de propuestas, y puede suponer un grandísimo plus a las limitaciones de la "campaña" original.

... :D goza de unos gráficos planos y cuadrados como ellos solos, pero de gran efectividad teniendo en cuenta que tan solo hay media docena de colores. La única melodía es simple, retro, quizá un poco machacona pero adecuadísima al juego.

Una gran opción para pasar media, una o dos horas entretenidas.

Link: ... :D
Desarrollador: Joel Lauener (ZappedCow)
Género: Puzzle retro
Plataforma: Navegador (Flash)

lunes, 3 de junio de 2013

Slayin: un genial arcade retro con tres botones


Slayin es, simplemente, una experiencia arcade totalmente retro. Con un control sencillo basado en tres teclas (izquierda, derecha y espacio) el juego abre un mundo de escenarios reducidísimos, fases interminables, enemigos que no dejan de aparecer por todas partes, jefes finales y mejoras que adquirir con las monedas que dejan caer los monstruos derrotados.

Si bien la versión de PC (tanto flash como descargable) no es más que un anticipo de lo que ofrece la de iOS (más modos, más opciones, mejor música, más personalización) lo cierto es que es más que suficiente para hacer combos infinitos, destrozar hordas de enemigos y en general vivir pequeñas aventuras con tres personajes distintos: caballero, mago y algo que podríamos traducir por bribón o pícaro.

Y si el juego gusta y uno posee un iPhone o similar, por 89 céntimos el siguiente paso está muy claro.

Desarrollador: Pixel Licker Games
Género: RPG retro
Plataformas: Flash, Windows, iOS