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jueves, 3 de octubre de 2013
Everybody Edits: crea, edita, juega
Hace un par de días descubrí el juego flash Everybody Edits, y es una idea muy interesante. Partiendo de una base sencilla, escenarios cerrados para varios jugadores en línea y jugabilidad tipo plataformas 2D, Everybody Edits construye una experiencia bastante satisfactoria.
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jueves, 12 de septiembre de 2013
Juego de Tronos se pone retro con Game of Thrones: the 8 bit game
Después del éxito masivo que ha alcanzado la saga Canción de Hielo y Fuego, distintos proyectos han intentado trasladarla al videojuego sin demasiada fortuna. De hecho, incluso hay en desarrollo un MMO de navegador. En cualquier caso, y lejos de estos intentos 'oficiales', el español Abel Alves se ha propuesto recrear una vez más este universo pero de una forma distinta. Armado con Arcade Game Studio, este dibujante ha creado una versión retro de los Siete Reinos.
lunes, 9 de septiembre de 2013
Boson X: una carrera infinita por la ciencia
Boson X es una propuesta científica poco habitual. En lugar de meternos en un laboratorio a experimentar desapasionadamente, el juego nos propone ir en busca del misterioso bosón X en primera persona. Prepárate para correr como un demonio dentro de un acelerador de partículas en este 'rotational runner', saltando de plataforma en plataforma recargándote de energia. Todo por la física.
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jueves, 5 de septiembre de 2013
Pause Ahead: detén el mundo para avanzar
Pause Ahead lleva el sello Askiisoft por todas partes. Una interesante obra de narrativa, aspecto e incluso apartado sonoro similares a los del gran Tower of Heaven, al que dedicamos la primera entrada de este blog hace ya casi un año.
Pause Ahead nos pone en la piel de un joven 'mamífero' que se encuentra en algún lugar dentro de un templo desconocido. No sabe cómo ha llegado, tan solo sabe que su objetivo ahora es salir de allí. Con la presión de las trampas y la cuenta atrás, nuestro alter ego deberá superar niveles que irán ganando en extensión, complejidad y dificultad.
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jueves, 1 de agosto de 2013
Pretentious Game: trilogía del amor y la pérdida
El nombre lo dice todo, aunque también puede llevar a engaño. Nos encontramos ante una serie de tres juegos que se autodefinen como pretenciosos, pero que en realidad nos narran distintas historias sobre el amor y la superación de la pérdida que crecen en intensidad, cada una con su protagonista y su forma de entender el mundo y las relaciones.
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lunes, 1 de julio de 2013
400 Years: una odisea en el tiempo
400 Years es una muy grata experiencia donde el manejo del tiempo es esencial. En él, y controlando una estatua de piedra medio enterrada en el suelo (claramente inspirada en los Moai de Pascua), deberemos evitar la catástrofe que amenaza con asolar nuestra pacífica isla... dentro de 400 años.
| Un contador muestra en todo momento los años que faltan para el desastre. |
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viernes, 21 de junio de 2013
The Onomastica: un breve experimento
Más que en la categoría de juegos (que vale, lo es), The Onomastica entra en el apartado de las experiencias conceptuales, si es que tal cosa existe. En este caso, la experiencia es un juego de plataformas, y el concepto es el uso del lenguaje como camino, obstáculo y herramienta en sí mismo. ¿Qué quiere decir todo esto?
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miércoles, 12 de junio de 2013
N: la senda del ninja
N tiene una larga andadura como juego independiente. Inspirado en parte en clásicos como Lode Runner, la propuesta que obtuvo el premio de la audiencia en el IGF de 2005 ha ido evolucionando y mejorando hasta dar lugar a varias versiones: la clásica y gratuita, N, para ordenadores, y N+, para Xbox Live Arcade, NDS y PSP. La que nos ocupa, N, es una excelente mezcla de plataformas y puzzles que suponen, ante todo, un verdadero reto.
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| Un nivel típico en N: robots, minas y mucho oro. |
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lunes, 6 de mayo de 2013
Persist: minimalismo plataformero
Persist es un juego flash de plataformas creado en menos de 48 horas para la última edición (la 26) de Ludum Dare.
En Persist controlamos a un personaje monocromo que llega a un templo para pedir el perdón de una diosa. El pequeño espíritu ha cometido terribles pecados en el pasado, y la deidad no está dispuesta a disculparlo así como así. De hecho, se irá enfadando cada vez más y más, lastimándonos con ello, y cada vez será más complicado llegar hasta el núcleo de su santuario para solicitar su misericordia.
| El protagonista irrumpe en un santuario en busca de redención. |
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jueves, 25 de abril de 2013
Keyboard Drumset Fucking Werewolf: minijuegos en el reino de la locura
Keyboard Drumset Fucking Werewolf es un proyecto ideado, entre otros, por el creador de Hotline Miami, Jonathan Söderström, alias Cactus. Un experimento gratuito y previo a su obra más conocida que ofrece 3 minutos de pura locura en forma de minijuegos que duran escasos segundos. Lo que viene a continuación es una crónica de lo que encontrará el jugador a lo largo de estos menos de tres minutos, descriptiva y suficiente para saber si la obra merece la pena. Si se prefiere disfrutar de la sorpresa y confiar en mi palabra de que efectivamente el juego merece ser probado, lo mejor es ir a la sección "enlaces" al final.
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| La portada es lo bastante explícita. Fuente: Cactusquid.com |
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lunes, 15 de abril de 2013
ButtonX20: botón, láser, llave
ButtonX20 se puede resumir en estas tres palabras clave: botón, porque en cada una de las 20 fases del juego hay un gran botón rojo que debemos pulsar de algún modo; láser, porque normalmente este botón servirá para desactivar un rayo amarillo que nos permitirá coger una llave (la tercera palabra clave) para desbloquear una puerta y salir del lugar.
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| Un ninja amarillo que debe pulsar un botón rojo. De eso va. |
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jueves, 14 de marzo de 2013
Fast Hood: Coma
Coma es una experiencia visual a la par que jugable. Se trata de un sencillo plataformas con una historia surrealista y bastante breve en el que casi lo más importante es el bello entorno por el que nos moveremos.
Link: Coma
Desarrollador: Atmos Games
Género: Plataformas
Plataforma: Navegador (Flash)
jueves, 28 de febrero de 2013
Mari0: simplemente, Super Mario Portal
Hace un tiempo compartíamos otro interesante título de Stabyourself. Se trataba de Not Tetris 2, una idea tan original como la que hoy presentamos: ¿qué pasaría si Nintendo y Valve se aliaran para crear un Super Mario Bros. con la mecánica de Portal?
Mari0 es la realización de esa hipótesis, una adaptación de la aventura original del fontanero que añade la posibilidad de usar una pistola capaz de crear portales. Para el que no esté familiarizado con el título de Valve: con el clic izquierdo y el derecho dispararemos portales sobre cualquier superficie, y a partir de entonces cualquier cosa que atraviese uno de ellos (enemigos o jugadores) saldrá por el contrario, puesto que estarán interconectados como la entrada y la salida de un túnel. Simple y efectivo. Además, el juego incorpora otros elementos propios de la saga Portal, como los geles con distintas propiedades físicas.
| Exactamente esto. (stabyourself.net) |
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miércoles, 20 de febrero de 2013
Counter Terror: Awesome Tactical Action
Counter Terror es un juego de acción 2D que combina las plataformas y los disparos. Como agentes especiales de élite deberemos enfrentarnos a un malvado científico (los planes del cual, dicho sea de paso, no tenemos muy claros) e ir rescatando rehenes por el camino.
Counter Terror comienza con un tutorial totalmente opcional y tiene varios niveles de dificultad. Nuestro arsenal está compuesto por un rifle automático con balas infinitas, granadas de fragmentación y cegadoras y cuerdas para trepar cuando sea necesario. También disponemos de chalecos antibalas para protegernos, y si nos quedamos sin ninguno el siguiente disparo, caída fuerte o explosión nos matará.
Counter Terror comienza con un tutorial totalmente opcional y tiene varios niveles de dificultad. Nuestro arsenal está compuesto por un rifle automático con balas infinitas, granadas de fragmentación y cegadoras y cuerdas para trepar cuando sea necesario. También disponemos de chalecos antibalas para protegernos, y si nos quedamos sin ninguno el siguiente disparo, caída fuerte o explosión nos matará.
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lunes, 4 de febrero de 2013
Endeavor: odisea de un enano
![]() |
| Tú eres esa cosa minúscula del centro. Sí. |
Eres el último de una saga de enanos, y tu familia siempre ha ansiado recuperar determinado tesoro que guarda en un cofre al que nadie puede llegar... y ahora la misión se te ha confiado a ti, joven. De algo así iría el plataformas 2D endeavor, pero por el camino pasan bastantes cosas.
martes, 29 de enero de 2013
Street Fighter x Mega Man: 25 años de disparos y golpes
Según la propia web de Capcom, el argumento de Street Fighter X Mega Man es el que sigue: Mega Man tiene ganas de descansar y disfrutar en paz después de 25 años destrozando robots, pero los pendencieros luchadores de Street Fighter vienen a chafarle la siesta. En este caso, creedlo, la historia no es lo que cuenta.
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viernes, 11 de enero de 2013
Wilt: Last Blossom, una aventura postapocalíptica
Wilt: Last Blossom es una aventura de acción en 2D con un marcado aire 8-bit. El protagonista se encuentra en una tierra devastada por la contaminación, en la que vive con su hija en una cueva. Así pues, su día a día es un infierno en el que debe subsistir buscando comida donde puede y volver a esconderse en su hoyo. Pero las cosas se complican más todavía...
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miércoles, 9 de enero de 2013
Fast Hood: PixEvo - The Fountain
Hoy estrenamos nueva sección: Fast Hood será el lugar donde podréis encontrar una selección de juegos tan directos que no es necesario entretenerse demasiado en explicarlos. Una imagen, cuatro palabras y a jugar. Así de simple. Empezamos con PixEvo.
Link: PixEvo - The Fountain
Desarrollador: Evil-Dog Productions
Género: Plataformas
Plataforma: Navegador (Flash)
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lunes, 24 de diciembre de 2012
SkullFace: Super Bone Boy
Super Meat Boy es un juego indie que sorprendió a muchos por la original estética y jugabilidad de que hacía gala, con niveles de una dificultad muy elevada y toneladas de sangre. SkullFace es un juego de navegador que no esconde su influencia más notoria, ya que podemos definirlo fácilmente como un Super Meat Boy gratis con toques de N+. Una suerte de Super Bone Boy sin repeticiones divertidas pero con mucha diversión que ofrecer.
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lunes, 10 de diciembre de 2012
Karoshi Suicide Salaryman: muerte por exceso de trabajo
Karoshi es una palabra japonesa que significa "muerte por exceso de trabajo" y designa un fenómeno social reconocido en el país del sol naciente. En la saga de juegos del mismo nombre deberemos hacer exactamente eso: morir en la oficina.
Mediante una sencilla animación inicial, Karoshi: Suicide Salaryman (el primer juego para navegador de la saga) ya nos deja claro qué es lo que tenemos que hacer: suicidarnos en cada uno de los niveles del juego con todo lo que tengamos a mano y que pueda servir para pincharnos, clavarnos, dispararnos, aplastarnos o electrocutarnos. Así pues, será necesario pensar en cada uno de los 49 escenarios que mezclan plataformas con puzzles cómo matarnos con éxito, una tarea que en ocasiones no será tan fácil como parece.
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| Cosas que le pueden pasar a cualquiera en su puesto de trabajo. |
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