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jueves, 10 de octubre de 2013
Socrates Jones Pro Philosopher: batallas filosóficas a lo Phoenix Wright
Este nombre tan deportivo esconde un juego flash de mecánica muy similar (incluso con elementos de parodia u homenaje) a la saga Ace Attorney. Es decir, donde la aventura avanza en gran medida a través de conversaciones con distintos personajes los razonamientos de los cuales habrá que destapar como erróneos. En este caso, el reto no es resolver un caso judicial, sino tratar de resolver una cuestión que ha distraído a pensadores durante siglos: ¿cuál es la fuente de la moral?
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lunes, 30 de septiembre de 2013
Deeper Sleep: más terror point and click
Scriptwelder lo anunció en su momento y ya está aquí. La secuela de Deep Sleep, reseñado en Coin Hood hace ya casi un año, ya ha llegado. Nuestro protagonista se ha obsesionado con el sueño lúcido (más bien, horrible pesadilla) que vivió en Deep Sleep, y ha decidido investigar más sobre el tema. Para ello va a la biblioteca, pero pronto las cosas empiezan a ponerse raras.
Si no has jugado a Deep Sleep, hazlo antes y luego vuelve.
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lunes, 2 de septiembre de 2013
Gods Will Be Watching: decisiones de vida o muerte
Con la competición Ludum Dare 27 en marcha, toca hablar de uno de los proyectos más sonados de la anterior, que tuvo lugar en abril: Gods Will Be Watching. Antes de que pase más tiempo y se me olvide definitivamente.
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lunes, 29 de julio de 2013
Mini Commando: una historia de guerra point and click
Salva a tu familia. Después de que una especie de nazis versión libre os emboscaran mientras jugabais en mitad del campo y secuestraran a tu mujer e hijos, tu única opción es agarrar el fusil y tratar de liberarlos antes de que sea demasiado tarde. Adentrándote cada vez más en el campamento enemigo, te convertirás en una imparable máquina de matar. Si actúas con inteligencia y rapidez, no te verán venir.
Una mecánica point and click muy simple pero variada, una estética bidimensional cuidada y unos efectos muy logrados (detalles como la cámara lenta al disparar a los enemigos) hacen que Mini Commando sea un gran entretenimiento para diez minutos de ocio. Si los gráficos tienen personalidad, la música acompaña y la historia y la forma de narrarla son simples y llamativas, ¿qué más se puede pedir?
Es difícil no recomendar propuestas tan refinadas.
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| Malditos nazis. |
Es difícil no recomendar propuestas tan refinadas.
Link: Mini Commando
Desarrollador: BeGamer
Género: Aventura point and click
Plataforma: Navegador (Flash)
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lunes, 15 de julio de 2013
Don't Escape: un hombre lobo a contracorriente
Los juegos que podríamos definir como "escapa de la habitación cerrada" son casi infinitos en el mundo del free to play. De hecho, son tan populares que están considerados un subgénero más de las aventuras, uno con tantas versiones como los sobreexplotados juegos de estrategia tower defense. En este caso, el de Don't Escape, nos encontramos ante una mecánica parecida a la de las tradicionales propuestas de escape, pero la idea en esta aventura gráfica de scriptwelder es justo la contraria: frustrar por todos los medios nuestra propia libertad.
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viernes, 26 de octubre de 2012
Alice is Dead: trilogía siniestra en el país de las maravillas
¿Quién soy? ¿Por qué está muerta Alicia? A lo largo de los tres juegos flash que componen la serie Alice is Dead, viajaremos por el país de las maravillas resolviendo puzzles para intentar dar con las respuestas a estas y otras preguntas.
Despertamos al lado de un cadáver. Vestido azul, delantal blanco, pelo rubio. Alicia ya no sonríe tanto como solía hacerlo. Hemos caído a través de un agujero en el cielo y ahora deberemos seguir las pistas para escapar de ese extraño lugar.
Alice is Dead sigue un planteamiento de aventura point and click en la cual avanzaremos recogiendo, combinando y usando objetos a la vez que vamos descubriendo quiénes somos y qué está pasando. Una reinvención que poco o nada tiene que ver con la obra clásica, la verdad. Una historia oscura, violenta y moderna que engancha a pesar de la dificultad de algunos puzzles y merecedora de ser jugada entera.
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| Alicia se olvidó de maquillarse. |
Alice is Dead sigue un planteamiento de aventura point and click en la cual avanzaremos recogiendo, combinando y usando objetos a la vez que vamos descubriendo quiénes somos y qué está pasando. Una reinvención que poco o nada tiene que ver con la obra clásica, la verdad. Una historia oscura, violenta y moderna que engancha a pesar de la dificultad de algunos puzzles y merecedora de ser jugada entera.
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miércoles, 17 de octubre de 2012
Deep Sleep: terror point and click
Hoy hablaremos de Deep Sleep, juego de terror ganador de la Casual Game Design Competition 10. Esta competición se viene celebrando desde 2006 por iniciativa de Jay Is Games, web dedicada al análisis de juegos casual e indie.
Después de una cita de Nietzsche (que siempre queda bien), nos levantamos de la cama, cogemos un extraño cubo, suena un cling y el entorno se transforma. Todo se desvanece, sin más, y la atmósfera se vuelve oscura. Suena un teléfono. A partir de aquí, deberemos coger y combinar objetos para avanzar hasta resolver el misterio sobre lo que está ocurriendo en una aventura de mecánica point-and-click. Nuestro objetivo: intentar despertar.
La atmósfera es bastante tétrica en todo momento, consigue crear tensión a pesar de los sencillos gráficos. Cabe decir que el sonido ayuda mucho, y eso puede que no se perciba desde un primer momento pero se nota bastante la pérdida de efecto si decidimos jugar en silencio. No se trata de un juego demasiado complejo, ni tampoco demasiado aterrador. Hay un detalle muy agradable, y es el hecho de que el puntero resalte cuando nos colocamos encima de algo que coger o mirar: muy útil para no pasarse la vida machacando a clicks cada cosa que veamos por ver si pasa algo.
Por cierto, Deep Sleep tiene gracia porque su concepto supone cierta transgresión de las convenciones de un típico escenario de aventura-puzzle point-and-click: en lugar de despertar en un lugar extraño y desde ahí avanzar para escapar, estamos dormidos y para escapar precisamente lo que necesitamos es despertar.
El creador del juego es scriptwelder, que ya ha anunciado en Twitter que en principio habrá una segunda parte. Podéis encontrar Deep Sleep en la misma web del autor, en Jay Is Games o en Kongregate.
Wake up.
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| Oh, hola. Estás en mi cama. |
La atmósfera es bastante tétrica en todo momento, consigue crear tensión a pesar de los sencillos gráficos. Cabe decir que el sonido ayuda mucho, y eso puede que no se perciba desde un primer momento pero se nota bastante la pérdida de efecto si decidimos jugar en silencio. No se trata de un juego demasiado complejo, ni tampoco demasiado aterrador. Hay un detalle muy agradable, y es el hecho de que el puntero resalte cuando nos colocamos encima de algo que coger o mirar: muy útil para no pasarse la vida machacando a clicks cada cosa que veamos por ver si pasa algo.
Por cierto, Deep Sleep tiene gracia porque su concepto supone cierta transgresión de las convenciones de un típico escenario de aventura-puzzle point-and-click: en lugar de despertar en un lugar extraño y desde ahí avanzar para escapar, estamos dormidos y para escapar precisamente lo que necesitamos es despertar.
El creador del juego es scriptwelder, que ya ha anunciado en Twitter que en principio habrá una segunda parte. Podéis encontrar Deep Sleep en la misma web del autor, en Jay Is Games o en Kongregate.
Wake up.
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| ¿Y qué crees que estoy intentando, listo? |
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