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lunes, 18 de noviembre de 2013

Nothing to Hide: un prototipo que promete


Nothing to Hide nos mete en la piel de una joven (cruce entre colegiala y vagabunda) inmersa en un sistema de vigilancia del que poco sabemos. Más allá de paralelismos con la realidad, el juego es un pequeño prototipo de una idea en desarrollo con tan solo 7 niveles que nos exigen entrar por una puerta y salir por otra, pero siempre al alcance de la vista de las vigilantes cámaras de seguridad.

Caminar, correr y trasladar cámaras de un lugar a otro. Nothing to Hide funciona como un puzzle, y el desafío principal es averiguar dónde colocar las cámaras para llegar hasta el final del nivel sin pisar una zona oscura... y morir tiroteados en el acto a causa de ello. Algo que destaca de este proyecto es que el apartado sonoro es mínimo (y musicalmente nulo), pero eso contribuye precisamente a aumentar la sensación de orden extremo y opresión. Si te desvías, golpe de remo. Y el silencio se verá momentáneamente roto por los balazos que acribillarán tu cuerpo con precisión mecánica. Y después, silencio de nuevo.

Si desaparecemos de la vista de todas las cámaras, adiós.
El argumento es inexistente, pero la mecánica es lo bastante interesante como para dedicarle un rato a Nothing to Hide y ayudar al desarrollador con nuestra valiosa opinión como testers. Así pues, si nos tomamos la molestia de responder a unas cuantas preguntas después de jugar podríamos contribuir a mejorar el juego final y quién sabe si con alguna de nuestras ideas.

Desarrollador: NutcaseNightmare
Género: Puzzle
Plataforma: Navegador (no funciona en Internet Explorer)

martes, 5 de noviembre de 2013

Cyber Chaser: acción clásica al estilo Contra


Cyber Chaser es todo lo que el buen amante de los juegos de acción clásicos necesita. Tiene tantas balas que el protagonista dispara solo. Tiene tanta acción que el protagonista corre solo. Tiene tanta acción que lo único que tenemos que hacer es matar, esquivar obstáculos, saltar y recolectar ítems.

El juego nos pone en la piel de un tipo duro que se ha visto sorprendido por el ataque de robots armados y agresivos. Como mandan los cánones nuestra obvia misión es exterminar la amenaza, cosa que haremos avanzando al estilo Contra a través de tres episodios y completando variados retos.

A veces, de tantos objetos que habrá en la pantalla costará ver algo.

Superar cada uno de los episodios será tarea imposible si quiere hacerse a las bravas, así que habrá que invertir el dinero recogido en nuevas armas y mejoras, emplear objetos como gemas, combustible o llaves para ganar bonus temporales o aleatorios y subir niveles para completar retos que nos darán más posibilidades de triunfar. Para subir de nivel bastará con completar objetivos que nos marcará el propio juego, como eliminar a un determinado número de enemigos o saltar equis veces en una sola partida. Como puede verse, aquí el que no evolucione será porque no quiere.

En resumen, Cyber Chaser es una experiencia rebosante de acción pura, entornos coloridos y música casi tan épica como estimulante. Los retos son bastante sencillos y los episodios se superan a base de repetir y repetir, que también sirve para subir niveles y conseguir recursos. Esto puede llegar a hacerse algo pesado, pero normalmente el juego siempre tiene preparada para nosotros una nueva arma o habilidad que nos hará volver a disfrutar una y otra vez.

Como mínimo, llamativo para los aficionados al run and gun.

Desarrollador: Silen Games
Género: Shooter tipo run and gun
Plataforma: Navegador (Flash)

martes, 29 de octubre de 2013

10 More Bullets: mira como arden


La pregunta básica en 10 More Bullets es: cuántas naves puedes destruir con 10 balas más? El objetivo del juego es el mismo que en su infinitamente más simple precuela: esperar al momento preciso, disparar y crear una reacción en cadena lo más devastadora posible.

lunes, 21 de octubre de 2013

Boss Battle: a por los jefes


Están los juegos donde superas niveles llenos de enemigos normales, que caen de un disparo o dos, y al final llegas a un jefe que te pone las cosas más difíciles. Y luego están los juegos como Boss Battle, donde absolutamente todo es una batalla contra bichos gigantes que hacen mucho daño.

jueves, 17 de octubre de 2013

Heroes of Sokoban I y II: puzles mágicos

Tres héroes con distintas habilidades. Un guerrero, un ladrón y un mago encerrados en niveles y en busca de la salida. Uno puede empujar obstáculos, otro arrastrarlos y el tercero intercambiar su posición con ellos, reinterpretando la mecánica básica del Sokoban. En eso consiste la saga Heroes of Sokoban.

Hacia el final de la primera parte habrá que usar a todo el equipo.

martes, 15 de octubre de 2013

Bit Battles: ¡no pasarán!


Bit Battles es sinónimo de batallas frenéticas y acción pura. Tu fortaleza aérea ha sido atacada por criaturas malignas, y es tu deber como comandante proteger el castillo. Enviando a luchar a los tres tipos de héroes a tu disposición, deberás mantener lejos de tus puertas a la horda enemiga.

jueves, 10 de octubre de 2013

Socrates Jones Pro Philosopher: batallas filosóficas a lo Phoenix Wright


Este nombre tan deportivo esconde un juego flash de mecánica muy similar (incluso con elementos de parodia u homenaje) a la saga Ace Attorney. Es decir, donde la aventura avanza en gran medida a través de conversaciones con distintos personajes los razonamientos de los cuales habrá que destapar como erróneos. En este caso, el reto no es resolver un caso judicial, sino tratar de resolver una cuestión que ha distraído a pensadores durante siglos: ¿cuál es la fuente de la moral?

jueves, 3 de octubre de 2013

Everybody Edits: crea, edita, juega


Hace un par de días descubrí el juego flash Everybody Edits, y es una idea muy interesante. Partiendo de una base sencilla, escenarios cerrados para varios jugadores en línea y jugabilidad tipo plataformas 2D, Everybody Edits construye una experiencia bastante satisfactoria.

lunes, 30 de septiembre de 2013

Deeper Sleep: más terror point and click


Scriptwelder lo anunció en su momento y ya está aquí. La secuela de Deep Sleep, reseñado en Coin Hood hace ya casi un año, ya ha llegado. Nuestro protagonista se ha obsesionado con el sueño lúcido (más bien, horrible pesadilla) que vivió en Deep Sleep, y ha decidido investigar más sobre el tema. Para ello va a la biblioteca, pero pronto las cosas empiezan a ponerse raras.

Si no has jugado a Deep Sleep, hazlo antes y luego vuelve.

lunes, 23 de septiembre de 2013

SPLAT DEATH SALAD: diversión potencial... sin jugadores


4,3 estrellas de calificación basadas en más de 4.300 votos en Kongregate. Y tan solo 157.000 gameplays, muchos de los cuales se habrán largado por falta de rivales. Estoy hablando de SPLAT DEATH SALAD, la muestra de que una buena idea puede quedarse en nada por falta de promoción y jugadores. Y por la extraña decisión de no ponerle unos malos bots, aunque sea.

jueves, 5 de septiembre de 2013

Pause Ahead: detén el mundo para avanzar


Pause Ahead lleva el sello Askiisoft por todas partes. Una interesante obra de narrativa, aspecto e incluso apartado sonoro similares a los del gran Tower of Heaven, al que dedicamos la primera entrada de este blog hace ya casi un año.

Pause Ahead nos pone en la piel de un joven 'mamífero' que se encuentra en algún lugar dentro de un templo desconocido. No sabe cómo ha llegado, tan solo sabe que su objetivo ahora es salir de allí. Con la presión de las trampas y la cuenta atrás, nuestro alter ego deberá superar niveles que irán ganando en extensión, complejidad y dificultad.

lunes, 5 de agosto de 2013

CS Portable: un Counter Strike gratis y accesible

No tiene otros descriptores más adecuados. Critical Strike Portable adapta a Unity la mecánica del clásico Counter Strike de forma totalmente gratuita y fácilmente accesible. Tan solo son necesarios diez segundos para registrarse y en menos que canta un gallo estarás pegando tiros tanto en modos de un jugador como en multijugador, la verdadera alma del juego.

El entorno ideal para matar zombis.

jueves, 1 de agosto de 2013

Pretentious Game: trilogía del amor y la pérdida


El nombre lo dice todo, aunque también puede llevar a engaño. Nos encontramos ante una serie de tres juegos que se autodefinen como pretenciosos, pero que en realidad nos narran distintas historias sobre el amor y la superación de la pérdida que crecen en intensidad, cada una con su protagonista y su forma de entender el mundo y las relaciones.

lunes, 29 de julio de 2013

Mini Commando: una historia de guerra point and click

Salva a tu familia. Después de que una especie de nazis versión libre os emboscaran mientras jugabais en mitad del campo y secuestraran a tu mujer e hijos, tu única opción es agarrar el fusil y tratar de liberarlos antes de que sea demasiado tarde. Adentrándote cada vez más en el campamento enemigo, te convertirás en una imparable máquina de matar. Si actúas con inteligencia y rapidez, no te verán venir.

Malditos nazis.
Una mecánica point and click muy simple pero variada, una estética bidimensional cuidada y unos efectos muy logrados (detalles como la cámara lenta al disparar a los enemigos) hacen que Mini Commando sea un gran entretenimiento para diez minutos de ocio. Si los gráficos tienen personalidad, la música acompaña y la historia y la forma de narrarla son simples y llamativas, ¿qué más se puede pedir?

Es difícil no recomendar propuestas tan refinadas.

Desarrollador: BeGamer
Género: Aventura point and click
Plataforma: Navegador (Flash)

lunes, 22 de julio de 2013

Icarus Needs: un híbrido onírico


Es peligroso afirmar que un cómic siempre será sólo un cómic. O que un videojuego debe ser de esta forma y de ninguna otra. Experimentos como The Onomastica o el que nos ocupa, Icarus Needs, demuestran que contar historias no se circunscribe necesariamente a mecánicas bien atadas y delimitadas. Que no es escogerlo "todo de ésto y nada del resto", que el hecho de narrar una ficción no es un acto de esclavitud para con la forma. No se trata siempre de un juego, una película, un relato y nada más. Porque los híbridos como Icarus Needs desmontan teorías.

jueves, 18 de julio de 2013

Off to Work We Go: qué duro es trabajar


Off to Work We Go es una experiencia visual-interactiva-trascendental que no tiene gracia. O quizá sí. En cualquier caso, si tienes cinco minutos y ganas de explorar un pequeño (¡y misterioso!) centro de trabajo en mitad de una isla desierta, éste es tu juego.

Puzzles de dificultad modesta, siendo amables, gráficos normalillos y música discreta configuran una experiencia astronómicamente desconcertante creada para un concurso, y en mitad de todo ello se encuentra el jugador. Es hora de trabajar.


Desarrollador: Bart Bonte
Género: Puzzle en primera persona
Plataforma: Navegador (Unity)

lunes, 15 de julio de 2013

Don't Escape: un hombre lobo a contracorriente


Los juegos que podríamos definir como "escapa de la habitación cerrada" son casi infinitos en el mundo del free to play. De hecho, son tan populares que están considerados un subgénero más de las aventuras, uno con tantas versiones como los sobreexplotados juegos de estrategia tower defense. En este caso, el de Don't Escape, nos encontramos ante una mecánica parecida a la de las tradicionales propuestas de escape, pero la idea en esta aventura gráfica de scriptwelder es justo la contraria: frustrar por todos los medios nuestra propia libertad.

lunes, 8 de julio de 2013

BRICK[bricksmash]SMASH: Yo dawg, I herd you like smashing bricks...

Para días como hoy, en los que el calor aprieta y no hay ganas de jugar a nada que implique pensar demasiado, siempre estarán ahí los arcade clásicos tipo Breakout (¡sorpresa!). Juegos perfectos para una buena sesión de hipnosis, vaya. Por suerte o por desgracia, la modernidad siempre intenta imponer nuevas ideas sobre la base de lo anticuado, y así nacen cosas como BRICK[bricksmash]SMASH, un juego que haría las delicias de Xzibit.

La idea es muy parecida a los clásicos tipo Arkanoid o el mencionado Breakout: controlamos una línea que se mueve a lo largo del margen inferior de la pantalla, y el objetivo es destruir bloques de colores haciendo rebotar una bola contra ellos. Lo que hace que este caso sea especial es lo que hay dentro de cada ladrillo: un nuevo escenario con otra línea y más bloques.

LOL WUT.

jueves, 4 de julio de 2013

A small talk at the back of beyond: el ¿comienzo? de una bonita amistad


Ya he compartido esta misma semana otro juego de scriptwelder, pero es inevitable hablar de ellos: son ideas muy interesantes que parten de una base muy sencilla, y además resultan breves y gratificantes. En el caso del que nos ocupa hoy, A small talk at the back of beyond, todo se desarrollará a través de una conversación con un ente digital.

lunes, 1 de julio de 2013

400 Years: una odisea en el tiempo

400 Years es una muy grata experiencia donde el manejo del tiempo es esencial. En él, y controlando una estatua de piedra medio enterrada en el suelo (claramente inspirada en los Moai de Pascua), deberemos evitar la catástrofe que amenaza con asolar nuestra pacífica isla... dentro de 400 años.

Un contador muestra en todo momento los años que faltan para el desastre.